สล็อตน่ารู้

มายคราฟ การพัฒนาเกม ของ Markus “Notch” Persson

มายคราฟ การพัฒนาเกม

Markus Alexej Persson เกิด 1 มิถุนายน พ.ศ. 2522 หรือที่เรียกว่า Notch เป็นโปรแกรมเมอร์ และนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวสวีเดน เขาเป็นที่รู้จักกันดี ในการสร้างเกม มายคราฟ การพัฒนาเกม ของ Markus “Notch” Persson แบบ sandbox และก่อตั้ง บริษัท วิดีโอเกม Mojang ในปี 2009

กิจการหลักของ Persson ในการก่อตั้ง Mojang คือ Minecraft ซึ่งได้รับความนิยม และการสนับสนุน นับตั้งแต่มีการสาธิตเทคโนโลยี ในปี 2552 ตั้งแต่นั้นมา เขาได้รับความสำคัญอย่างมาก ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

โดยได้รับรางวัลมากมาย และสร้างความสัมพันธ์ กับบุคคลสำคัญของอุตสาหกรรม เขายังคงดำรงตำแหน่ง ในฐานะหัวหน้านัก ออกแบบเกม Minecraft

จนกระทั่ง เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในปี 2554 หลังจากนั้น เขาก็โอนอำนาจ สร้างสรรค์ให้กับ Jens Bergensten เขายังคงทำงาน ใน Minecraft จนกระทั่ง เขาออกจาก Mojang ในเดือนพฤศจิกายน 2014 หลังจากที่ Microsoft

เข้าซื้อกิจการ ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ ในที่สุด Microsoft ก็แยกตัวออกจาก Persson ตามความคิดเห็น ที่เป็นที่ถกเถียงเกี่ยวกับ หัวข้อต่างๆ เช่นเชื้อชาติ และเพศในบัญชี Twitter ของเขา สล็อต

มายคราฟ การพัฒนาเกม
ผู้สร้าง Minecraft Markus “Notch” Persson ที่ GDC 2011
บริษัท Mojang ที่วางจำหน่ายในเดือนเมษายนในปี 2009

ประวัติของ Markus Persson

เพอร์สันเกิด ในสตอกโฮล์ม สวีเดนกับมารดา ชาวฟินแลนด์ และบิดาชาวสวีเดน เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2522 เขาอาศัยอยู่ ในเอ็ดสบินเป็นเวลา เจ็ดปีแรกของชีวิต ก่อนที่ครอบครัวของเขา จะย้ายกลับไปที่สตอกโฮล์ม เขาเริ่มเขียนโปรแกรม บนคอมพิวเตอร์ ประจำบ้าน Commodore 128 ของบิดา

เมื่ออายุได้เจ็ดขวบ หลังจากทดลอง กับโปรแกรมประเภทต่างๆ เขาได้ผลิตเกมแรก เมื่ออายุแปดขวบ ซึ่งเป็นเกมผจญภัย แบบข้อความ เขาทำงานเป็นนักพัฒนาเกม ของ King อย่างมืออาชีพ มานานกว่าสี่ปี จนถึงปี 2009 หลังจากนั้น เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ ของ Jalbum

เขายังเป็นหนึ่ง ในผู้ก่อตั้ง Wurm Online แม้ว่าเขา จะไม่ได้ทำงาน กับมันแล้วก็ตาม นอกเวลางาน เขาทำเกมสำหรับ การแข่งขันเจ็ดเกม เขาเป็นบุคคลสำคัญ ของ Minecraft: The Story of Mojang สารคดี โดยโปรดักชั่นผู้เล่น 2 คนเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้น ของ Minecraft และ Mojang slot

  • การพัฒนา Minecraft
มายคราฟ การพัฒนาเกม

ก่อนที่จะขึ้นมา พร้อมกับ Minecraft , Markus “Notch” Persson เป็นนักพัฒนาเกม ที่มีพระมหากษัตริย์ ตลอดเดือนมีนาคม 2009 ในเวลา ที่ให้บริการส่วนใหญ่ เกมเบราว์เซอร์ ในระหว่างที่เขา ได้เรียนรู้จำนวน ของการเขียนโปรแกรม ภาษาที่แตกต่างกัน เขาจะสร้างเกมของตัวเอง ในช่วงนอกเวลา ทำการที่บ้าน โดยมักจะอาศัย แรงบันดาลใจ ที่พบจากเกมอื่น ๆ และเข้าร่วมในฟอรัม TIGSource สำหรับนักพัฒนา อิสระบ่อยๆ

หนึ่งในโครงการ ส่วนบุคคลเหล่านี้ ถูกเรียกว่า “RubyDung” เกมฐานการสร้าง แรงบันดาลใจ จากคนแคระป้อม แต่เป็นภาพวาดสามมิติ เกมสามมิติ เช่น Tycoon รถไฟเหาะ เขาได้ทำแล้ว mapper พื้นผิว 3 มิติสำหรับเกมผีดิบอื่น ต้นแบบที่เขา ได้เริ่มต้นที่จะพยายาม ที่จะเลียนแบบ รูปแบบของ Grand Theft Auto: Wars ในบรรดาฟีเจอร์ต่างๆ

ใน “RubyDung” ที่เขาสำรวจ คือมุมมองบุคคล ที่หนึ่งที่คล้ายกับ Dungeon Keeper แต่ในเวลานั้น รู้สึกว่ากราฟิก มีพิกเซลมากเกินไป และมองข้ามโหมดนี้ไป ประมาณเดือนมีนาคม 2552 เพอร์สันออกจากราชา และเข้าร่วม jAlbum แต่อย่างอื่น ก็ยังคงทำงาน ในต้นแบบของเขาต่อไป

เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. การพัฒนา ในฟอรัม TIGSource Persson อัปเดต เกมตามข้อเสนอ แนะจากฟอรัม เวอร์ชันนี้ต่อมาเป็นที่รู้จัก ในชื่อคลาสสิกรุ่น. ขั้นตอนการพัฒนา เพิ่มเติมที่ขนานนามว่า Survival Test , Indev และ Infdev ได้รับการเผยแพร่ ระหว่างเดือนกันยายน 2552 ถึงมิถุนายน

หมายเหตุ : มายคราฟ การพัฒนาเกม ของ Markus “Notch” Persson พิเศษสุดๆ ต้อนรับสมาชิกใหม่ ตอบแทนสมาชิกเก่า อย่างต่อเนื่อง สมัครเป็นสมาชิก ของเกมเดิมพัน ที่หลากหลาย ในวันนี้ ที่นี้พร้อมรับ ฟรีเครดิต และโปรโมชั่นดีดี อีกมากมาย เรียกได้ว่าจัดหนัก จัดเต็ม เพื่อคุณเท่านั้น !! slotxo

และนอกจาก มายคราฟ การพัฒนาเกม ของ Markus “Notch” Persson
ยังจัดบทความ สนุกๆ ไห้ท่านเลือกอีกมากมาย หลายเรื่อง เช่น
มายคราฟ เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ 3 มิติ ที่ไม่มีเป้าหมาย

Last Update : 10 พฤษภาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)